segunda-feira, 9 de julho de 2012

Relato do uso da Mídia na Educação

Tive conhecimento de experiências com uso de mídia na prática docente de alguns professores. Citarei um exemplo que considero relevante no momento.
Devido os computadores da sala de informática não estarem conectados à internet, tais professores encaminharam atividades de pesquisa para que os alunos pudessem fazê-las em Lan Houses. O problema é que, ao invés de fazerem uma seleção e análise crítica das informações, colhendo aquelas que melhor atendessem as necessidades, os alunos fizeram um apanhado de quase tudo que encontraram pela frente e repassaram para os professores que, nesse caso, consideraram o trabalho válido.
Assim, a internet que poderia ser uma ferramenta valiosíssima de uso pedagógico, já que encontra-se associada ao cotidiano da maioria dos estudantes, restringe-se ao simples uso, empobrecendo, assim, tal situação de aprendizagem. Isso porque nem os professores estão a par do uso das novas tecnologias e de como adequá-las a sua prática, nem a escola dispõe de internet para que os alunos possam realizar o trabalho tendo melhor orientação e esclarecimentos.
Dessa forma, apesar de vivermos em um mundo repleto de nova tecnologias e, muitas vezes, elas estarem presentes no planejamento e nas salas de aula, há muito o que se fazer do que diz respeito ao seu tratamento e adequação ao contexto, pois de nada adianta fazermos usos de novos recursos se eles não contribuem para o desenvolvimento das capacidades do educando.

quinta-feira, 14 de junho de 2012

Projeto Matemática divertida & Informática descomplicada.

1. APRESENTAÇÃO

Sabe-se que a típica aula de matemática ainda é uma aula expositiva, em que o professor passa para o quadro negro aquilo que ele julga importante. O aluno, por sua vez, copia da lousa para o seu caderno e em seguida procura fazer exercícios de aplicação, que nada mais são do que uma repetição na aplicação de um modelo de solução apresentado pelo professor. Essa prática revela a concepção de que é possível aprender matemática através de um processo de transmissão de conhecimento. Mais ainda, de que a resolução de problemas reduz-se a procedimentos determinados pelo professor.
Primeiro os alunos passam a acreditar que a aprendizagem de matemática se dá através de um acúmulo de fórmulas e algoritmos. Aliás, nossos alunos hoje acreditam que fazer matemática é seguir e aplicar regras. Regras essas que foram transmitidas pelo professor.
Segundo, os alunos acham que a matemática é um corpo de conceitos verdadeiros e estáticos, do qual não se duvida ou questiona, nem mesmo nos preocupamos em compreender porque funciona. Em geral, acreditam também, que esses conceitos foram descobertos ou criados por gênios.
O aluno, acreditando e supervalorizando o poder da matemática formal perde qualquer autoconfiança em sua intuição matemática, perdendo, dia a dia, seu "bom-senso" matemático. Além de acreditarem que a solução de um problema encontrada matematicamente não estará, necessariamente, relacionada com a solução do mesmo problema numa situação real.
Ao longo destes dez anos que leciono Matemática é perceptível claramente que os alunos não evoluem na aprendizagem pelo simples modo deles não saberem trabalhar com as quatro operações, principalmente com a divisão. É bastante comum o aluno desistir de solucionar um problema matemático, afirmando não ter aprendido como resolver aquele tipo de questão ainda, quando ela não consegue reconhecer qual o algoritmo ou processo de solução apropriado para aquele problema. Falta aos alunos uma flexibilidade de solução e a coragem de tentar soluções alternativas, diferentes das propostas pelos professores e principalmente entender e aplicar as quatro operações.


2. JUSTIFICATIVA


Já que a informática é uma das áreas que mais cresce no Brasil e no Mundo, os alunos devem estar preparados e capacitados para as transformações que o mundo vem sofrendo, e compreender melhor o progresso no qual o homem tem trilhado. Podemos dizer que nos dias atuais temos precisado continuamente das máquinas para trabalhar, tendo como pretensão neste projeto, facilitar o acesso a Internet, incentivar os alunos a utilizarem softwares que contemplam no auxilio da aprendizagem Matemática, principalmente das quatro operações e capacitar os alunos a utilizarem o computador como ferramenta de estudo e trabalho.


3. OBJETIVO GERAL


Despertar nos alunos o interesse pela pesquisa, fazendo com que encontrem soluções para a resolução dos problemas, não só na escola como também na vida cotidiana, priorizando o gosto de aprender a partir do lúdico, pois aprender brincando faz com que a criança adquira prazer pelo ato de aprender.


3.1 OBJETIVOS ESPECÍFICOS


* Possibilitar o acesso dos alunos às novas tecnologias da informação como forma de inclusão social;
* Ensinar o aluno a fazer pesquisas;
* Estimular o gosto pela matemática através do lúdico;
• Fazer com que o aluno encontre rapidamente os resultados, exercitando o raciocínio lógico;
• Despertar o gosto e o interesse pela matemática;
• Exercitar e fixar as quatro operações básicas da matemática.


4. METODOLOGIA


Oportunizar a todos os alunos do laboratório o manuseio de programas bastante utilizados em escolas e outros locais de trabalho, como: Windows, Word, Internet, PowerPoint, Excel, etc. Trabalhar com jogos matemáticos, explicando e mostrando como é seu funcionamento.

 
5. AVALIAÇÃO


A avaliação será contínua através de observações feitas a partir do desenvolvimento de cada aluno, trabalhos individuais e coletivos, participação ativa dos mesmos em todas as atividades propostas e registro em ficha específica bimestralmente.


6. CONSIDERAÇÕES FINAIS


Tenho a convicção, e já pude comprovar que para atingir o objetivo esperado ao aplicarmos uma atividade diferenciada, é necessário que acreditemos no material que vamos utilizar, de tal forma que nossos alunos percebam em nossos olhos a euforia e a crença em sua potencialidade. Assim, com certeza, envolveremos esses alunos na aventura do aprender, sem medo de errar e sem a preocupação de acertar sempre.

terça-feira, 27 de março de 2012

todas as novidades tecnológicas

 Este site possui tudo o que é novidade em termos de tecnologia em eletrônica, energia, espaço, informática, materiais, mecânica, meio-ambiente, nanotecnologia e robótica.


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